Dobrý den,
dovolujeme si Vám připomenout, že dne 13. září [September] 2008 (sobota) se v Brně uskuteční další ročník setkání herních vývojářů jménem Game Developers Session. Více informací najdete na domovské stránce http://gds.ceske-hry.cz .
Z důvodu omezené kapacity hotelu Avanti, v němž se Game Developers Session 2008 letos koná, doporučujeme včasnou registraci (http://gds.ceske-hry.cz/game-developers-session-2008/registrace/43) na uvedených stránkách. Upozorňujeme, že vstupné bez registrace bude výrazně vyšší.
Díky a na viděnou,
Tým Game Developers Session
---
Vazeni clenove fora Ceskych her,
dovolujeme si vas pozvat na jiz 5. rocnik konference Game Developers Session, ktera se tento rok kona ve dnech 11. - 13. kvetna [[mája]] 2007 tradicne v brnenskem KD Rubin. Program akce je zatim prubezne aktualizovan a naleznete ho na http://gds.ceskehry.cz/gds2007.html spolu s registracnim formularem a dalsimi podrobnostmi. Tridenni vstupne je stanoveno na 200 Kc pri registraci (pozor - registrace je omezena pouze na 300 ucastniku), pripadne 500 Kc na miste.
Toto ohliadnutie sa spat na vyvoj hry Spellcross sluzi hlavne pre zacinajucich gamedeveloperov, ktori maju skvele napady na vytvorenie hier zalozenych na sprajtovej grafike. V dnesnej dobe nie je vacsi problem vytvorit zlozito posobiace 3d hry, sprajtova grafika ma vsak stale svoje caro a budeme sa s nou stretavat pravdepodobne este niekolko desatroci. Preto dufam ze tento text nebude v tejto dobe posobit staromodne :-)

Nemecko sa snaží o zákaz násilných počítačových hier v Európskej únii po tragických udalostiach o ktorých sa domnievajú, že boli spojené s počítačovými hrami.
Jeden zo spôsobov, akým sa dostať do povedomia komunity a zároveň získať drahocenné skúsenosti je pustiť sa do rozširovaní existujúcich hier - MODy, mapy, celé datadisky - výber je široký. Funguje to? Funguje. Niektoré spoločnosti pred tým, ako sa dostali k vlastným projektom, vytvorili datadisk, ktorý bol zlomovým bodom medzi koníčkom a zamestnaním.
Moje začiatky na fórach boli zábavné. Išlo o fóra Dark Basicu, ktorý som mal legálne zakúpený. Vo svojom veku asi 14 rokov boli moje prvé myšlienky totožné s nápadmi neskutočného počtu ďaľších začínajúcich vývojárov rôzneho veku (vačšinou však predsa len okolo 15 rokov).
Urobme spoločne hru, zarobíme ťažké prachy, však to nemôže byť také zložité. Každý naprogramuje niečo a dokopy to bude super. No nie?
Jozef Václavek, člen teamu UnitedGaming.sk pre portál GameStation.sk pripravil interview s MOK-om, je možné nájsť ho na adrese http://games.stonline.sk/index/go.php?id=33&prm1=0&prm2=2754

Ak ste niekedy vyvíjali hru, v ktorej ste sa rozhodli používať sprity, určite vás napadlo, či je lepšie kresliť ich pomocou jedného z mnohých 2D programov, alebo či siahnuť po 3D programe, ako je napríklad 3Ds max alebo MAYA.
Tento tutoriál je práve pre tých, ktorí sa buď ešte nerozhodli alebo si vybrali jeden z mnohých 3D programov.
V krátkosti ukážem, ako jednoducho vytvoriť celkom pekný strom v 3Ds max a ako ho exportovať tak, aby sa dal použiť ako sprite v hre.
Môže jeden z vás v stručnosti predstaviť váš tým?
Takže, sme dvaja. Zaujímame sa tvorbou hier už dlho (od roku 1997). Spočiatku sme robili na QBasicu, lebo to bol jediný dostupný a jednoduchý jazyk. Neskôr po pár rokoch sme sa preorientovali na Visual Basic, kde sme urobili pár mini hier. Keď som ale dostal do rúk 3DS MAX, tak som sa zaľúbil do 3D grafiky. Preto som sa rozhodol, že už nechcem ďalej programovať, ale že sa chcem výhradne venovať grafike a to mi ostalo až do dnes. Brat medzitým začal robiť vo Visual C++ (DirectX).
Často sa ma pýtajú ako môže niekto s malou alebo žiadnou programátorskou skúsenosťou začať vo vývoji hier. Až do teraz som sa im snažil pomôcť ako som len mohol každému osobitne. Ale kedže v poslednej dobe počet otázok vzrástol na takmer nezvládnuteľnú úroveň, rozhodol som sa, že nastal čas, aby som všetky moje rady zhrnul do jedného článku slúžiac ako všeobecný zdroj.
Recent comments
2 years 7 weeks ago
2 years 7 weeks ago
2 years 7 weeks ago
2 years 12 weeks ago
2 years 12 weeks ago
2 years 12 weeks ago
2 years 12 weeks ago
2 years 33 weeks ago
3 years 14 weeks ago
3 years 20 weeks ago